NEHONOBASA
-ネホノバサ
This is a bullet hell shooter. It might be hard.
Defeat all 4 stages + the final boss.
Shoot bombs with the X key. Shooting a bomb into a bomb will increase the attack range and wipe out all bullets and enemies on the screen.
Also, if you have at least one bomb even if you get hit, you won't miss because it will be an auto bomb.
(Machine translation is used. It may not be understood well...?
Only the ending of the game is in Japanese.)
クリックすると日本語Readmeを展開
-ネホノバサ
弾幕stgです。むずいかも
サバちゃんを操作して、全4面+ラスボスを倒そう。
Xキーでボムを撃ちます。ボムにボムを撃ち込むと
攻撃範囲が巨大になり画面の弾や敵を一掃できます。
また、ボムを一個でも持ってれば
被弾してもオートボムでミスになりません。
■操作
方向キー:移動
Z:ショット+自機の低速移動
X:ボム
C:ショット+自機の高速移動
■仕様とアドバイス
ボムは出した瞬間に無敵になりますが、無敵時間がかなり短いです。注意。
ボムを一個でも持ってれば、被弾しても赤いボムを撃ってミスになりません。
ただしボムのストックは全部消費されます。
撃ったボムに素早くボムを重ねて撃ち込むと攻撃範囲が巨大化します。
得点アイテムの倍率が上がり、敵が早回しされて次々にやっつけられます。
クセが少々ありますが道中を乗り越えるうえで重要なので慣れよう。
三面からはボムをバンバン撃たないとかなり厳しい…
(重なってるはずなのに上手くいかない場合、
大きめの敵に先に当たって判定を吸われている場合が多いです。
これはそういう仕様なので慣れよう
また威力は高くないので、
ボス戦では弾幕の回避にのみ使ったほうが無難です)
得点アイテムをたくさん取るとたまにライフが増えます。1st 500 every 2500
出撃前、コンテ時などに初期ライフの設定もできます。最大9。
大きな黒い影の中ボス…
レイスパージを倒したかどうかでエンディングが変わります。二種類。
※
ゲームパッドでも一応操作できるはずです。(ブラウザ版はダメ)
Zキー:A Xキー:B,X,LT Cキー:RT
Rキー押しっぱなしでメニューに戻れます。
Pキーでポーズができます。
どちらもデバッグ用機能なのであまりアテにはしないで
---
■Controls
Directional keys: Move
Z: Shot + slow movement
X: Bomb
C: Shot + fast movement
■Specifications and advice
You will be invincible the moment you release a bomb, but the invincibility time is quite short.
If you have at least one bomb, even if you get hit, you will shoot a red bomb and won't miss.
However, all bomb stocks will be consumed.
If you quickly stack a bomb on top of the bomb you shot, the attack range will become huge.
It's a bit tricky, but it's important to get through the game, so get used to it.
Especially in the latter half, it's pretty tough if you don't shoot a lot of bombs...
(If it doesn't work even though it should be overlapping,
it's often because a larger enemy hit it first and absorbed the judgment.
This is how it works, so get used to it.)
If you get a lot of score items, your life will sometimes increase.
(1st 500 every 2500)
You can set life when starting or continuing, up to 9
The big black shadow mid-boss...
The ending changes depending on whether you defeated Wraithverge. Two types.
※
You should be able to operate it with a gamepad.(win ver only)
Z key: A X key: B, X, LT C key: RT
You can return to the menu by holding down the R key.
You can pause with the P key.
Both are debug functions, so they may not work properly
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Introduction and ending (日本語)
春休み。地元。
やることないので散歩してたら緑色の天使みたいのが落ちてた。ラッキー(?)
ミドリさんという方らしい。曰く、
"レイスパージ"なる大型機を、同僚の天使たちが奪取し逃げ出してしまった。
レイスパージは悪霊みたいな黒い影を止まることなく出し続けていて、
このままだとありていに言ってこの世界がヤバい。
あいつら多分このあたりに降りてた気がするんだけど、
手が足りないしなんか行き倒れちゃって…とのこと。
そしてかくかくしかじかで、わたしがミドリさんのお手伝いをすることになって、
日雇いのバイト天使となったのだった。日当も出るみたいだしラッキー。
どこへだって飛べるし、どこまでも行けそう。一日だけだけど。
ending (日本語)
---ENDING1
サバ:大きな黒い影を追いつめたけれど、
突然真っ白いヤツに邪魔されてしまった。
うっざ~。オマエ邪魔~。
サバ:おおかた今までのと同じ連中だろう。
んで、コイツ倒したのはいいけれど、
追っていた黒い影には逃げられてしまう。
サバ:真夜中。あいつ真っ黒だから、
目を離すともうどこだかわからない…
クソ田舎なので星空だけが薄ら見える。
サバ:あー…もしもし?
ミドリさん~ごめんなさい~…
あいつ逃しちゃった~。どうしよ。
ミドリ:あ、サバちゃん?
こっちからも飛んでくの見えたよ。
ミドリ:全力で逃げてる感じ。
もう悪霊は振り撒いてないみたい。
とりあえず安心。色々ありがとうね。
サバ:…でも逃げられちゃったし…
ミドリ:…
ところで…
サバちゃん春休みなんだっけ?いつまで?
サバ:…?
サバ:と、いうわけで、もう少し
ミドリさんと一緒に、
アイツを追っかける事になったのだった。
サバ:知らないところをボンヤリと飛んでる…
なんとなくだけど楽しい。それはそうと、
私の春休み返してよぉ~…
ネホノバサ おわり(1)
---ENDING2
サバ:大きな黒い影を追いつめたけれど、
突然真っ白いヤツに邪魔されてしまった。
うっざ。オマエなんなん…?まあいいや…
ミドリ:あ!
サバちゃん!ちょびっと待って!
サバ:あ、ミドリさん!黒いの追い詰めました!
今ここでトドメ刺します!
…ところでこの白いの誰です?
ミドリ:…
サバ:ミドリさん曰く、この人は上長。
つまりミドリさんのかなり上司にあたる人で、
形式的には私の雇い主その人らしい…。
サバ:…
すいませんでした…
上長:いやいや、全然大丈夫。痛いけど。
あそこの大きい黒いやつ、
レイスパージも止めてくれたし。
上長:むしろ巻き込んじゃって悪かったね…。
レイスパージは黒い影で世界を埋め尽くして
全てを終わらせるための最終兵器なんだ。
サバ:だから完全にトドメを刺すとマズいことになる…
中身の黒いのがあふれだすから。
ってコトですか。パンドラの箱的な…?
上長:そう。
それをウチのモンが勝手に動かしちゃって…
証拠隠滅に世界をひとつ破滅させようとして…
上長:そいつらにお灸まで据えてくれるし、
キミには申し訳ないと思ってる…
ミドリ共々、本当にありがとうね…。
ミドリ:ふふ。
本当にありがとうね、サバちゃん。
また会えるといいね。
ミドリ:…
サバ:ミドリさんも黒い影もさっきの人も、
一瞬まばたきしたら見えなくなってしまった。
本当に一瞬で。
サバ:みんな元通り。
手元に残ったのは日当と源泉徴収票だけ。
非日常もここでおしまい…
サバ:…あー
なるほど。結局、
私トドメを刺したんじゃんか。
ネホノバサ おわり(2)
20240622 1.00up
20240625 1.01up Louder hit sound for shots.
Fixed life setting on continue.
Fixed other sound effects.
(0629)(Browser ver)The volume of the menu was reduced just a little.
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (13 total ratings) |
Author | nizakashii |
Genre | Shooter |
Made with | GameMaker |
Tags | 2D, Arcade, Bullet Hell, Difficult, GameMaker, Shoot 'Em Up, Singleplayer |
Comments
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This game is really cool! i'm glad we finally get a third horizontal nizakashii shmup! but i do definetly feel the bosses overstay their welcome. the enemy part of the stage is too short and the bosses take so longg, plus the second stage boss is pure evil. 8/10 <3 このゲームは本当にクールです!ようやく3番目の横スクロールのニザクっぽいシューティングゲームができて嬉しいです!でも、ボスが長すぎると感じます。ステージの敵の部分は短すぎるし、ボスは長すぎるし、2番目のステージのボスは完全に邪悪です。8/10 <3
Yeah, I have noticed the boss fights feel longer. On my first few playthroughs, I was used to the faster boss fights in Tukiyono and Magic Vigilante, so when fighting the bosses, I was like "Oh! I see you're not going down that easily."
damn i was feeling the same way when i played this last week
https://www.twitch.tv/videos/2184141624?t=03h01m37s
I died ):
This is great!
Nice! The Auto-bomb mechanic reminds me of Bullet Hell Monday
Hello, 🙂
My name is MadShmupper and I'm part of a group of developers working on porting games to handheld Linux devices. Our project is named PortMaster, and we have an active Discord server in which you are very welcome to come check out any time.
For the past couple of years, we've added a nice amount of Gamemaker, Love, Godot etc.. games to various Linux handheld devices. Although these devices have some limitations with OpenGL, games that use GLES2 and SDL generally run very smoothly.
We at PortMaster, firmly believe in reaching out to content creators/game authors like yourself to ask for consent in distributing their free game files within a ready to run port in PortMaster. Without your consent, the user will need to manually add their game files. It would be fantastic if you could grant us permission to include and distribute your free games within packaged "READY to RUN" ports. May we distribute the game files in question, please? Your games would undoubtedly be a superb addition to these handheld devices, especially in a Ready to Run format. There are already a few of your games ported however they are of course, not ready to run. The user must manually add their version of your game.
Should you allow us, you will of course be properly thanked and noted as game author/maker. PortMaster will be responsible for the ports maintenance should any be needed. However, as the maker, you are welcome to come check us out and have any say you'd like involving the port. Please note that we are not looking to profit or take credit for any of the games we port. Our primary goal is to introduce more games to our beloved handheld devices, and we're also branching out to other ARM platforms. We are growing🙂
Thank you for any consideration that you may lend towards our request!
Best regards, MadShmupper & Everyone at PortMaster
!!!!!!!
Completely rad shmups😀
Wonderful! I love your work!👾
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